Notice bibliographique
Résumé
Vision and manipulation are inextricably intertwined in the primate brain. Tantalizing results from neuroscience are shedding light on the mixed motor and sensory representations used by the brain during reaching, grasping, and object recognition. We now know a great deal about what happens in the brain during these activities, but not necessarily why. Is the integration we see functionally important, or just a reflection of evolution's lack of enthusiasm for sharp modularity? We wish to instantiate these results in robotic form to probe the technical advantages and to find any lacunae in existing models. We believe it would be missing the point to investigate this on a platform where dextrous manipulation and sophisticated machine vision are already implemented in their mature form, and instead follow a developmental approach from simpler primitives. We begin with a precursor to manipulation, simple poking and prodding, and show how it facilitates object segmentation, a long-standing problem in machine vision. The robot can familiarize itself with the objects in its environment by acting upon them. It can then recognize other actors (such as humans) in the environment through their effect on the objects it has learned about. We argue that following causal chains of events out from the robot's body into the environment allows for a very natural developmental progression of visual competence, and we relate this idea to results in neuroscience.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,007 |
| Communication savante | 0,003 | 0,011 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,018 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».