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Enregistrement W2103088500 · doi:10.1177/10597123030112004

Better Vision through Manipulation

2003· article· en· W2103088500 sur OpenAlexaff
Giorgio Metta, Paul F. Fitzpatrick

Notice bibliographique

RevueAdaptive Behavior · 2003
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueAction Observation and Synchronization
Établissements canadiensArtificial Intelligence in Medicine (Canada)
Organismes subventionnairesDefense Advanced Research Projects Agency
Mots-clésComputer scienceArtificial intelligenceHuman–computer interactionCognitive scienceObject (grammar)Modularity (biology)RobotEnthusiasmComputer visionPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Vision and manipulation are inextricably intertwined in the primate brain. Tantalizing results from neuroscience are shedding light on the mixed motor and sensory representations used by the brain during reaching, grasping, and object recognition. We now know a great deal about what happens in the brain during these activities, but not necessarily why. Is the integration we see functionally important, or just a reflection of evolution's lack of enthusiasm for sharp modularity? We wish to instantiate these results in robotic form to probe the technical advantages and to find any lacunae in existing models. We believe it would be missing the point to investigate this on a platform where dextrous manipulation and sophisticated machine vision are already implemented in their mature form, and instead follow a developmental approach from simpler primitives. We begin with a precursor to manipulation, simple poking and prodding, and show how it facilitates object segmentation, a long-standing problem in machine vision. The robot can familiarize itself with the objects in its environment by acting upon them. It can then recognize other actors (such as humans) in the environment through their effect on the objects it has learned about. We argue that following causal chains of events out from the robot's body into the environment allows for a very natural developmental progression of visual competence, and we relate this idea to results in neuroscience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,018
Score d'incertitude au seuil0,061

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,007
Communication savante0,0030,011
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0180,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,094
Tête enseignante GPT0,365
Écart entre enseignants0,271 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations215
Publié2003
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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