Dynamic versus Instantaneous Models of Diet Choice
Notice bibliographique
Résumé
We investigate the dynamics of a series of two-prey-one-predator models in which the predator exhibits adaptive diet choice based on the different energy contents and/or handling times of the two prey species. The predator is efficient at exploiting its prey and has a saturating functional response; these two features combine to produce sustained population cycles over a wide range of parameter values. Two types of models of behavioral change are compared. In one class of models ("instantaneous choice"), the probability of acceptance of the poorer prey by the predator instantaneously approximates the optimal choice, given current prey densities. In the second class of models ("dynamic choice"), the probability of acceptance of the poorer prey is a dynamic variable, which begins to change in an adaptive direction when prey densities change but which requires a finite amount of time to approach the new optimal behavior. The two types of models frequently predict qualitatively different population dynamics of the three-species system, with chaotic dynamics and complex cycles being a common outcome only in the dynamic choice models. In dynamic choice models, factors that reduce the rate of behavioral change when the probability of accepting the poorer prey approaches extreme values often produce complex population dynamics. Instantaneous and dynamic models often predict different average population densities and different indirect interactions between prey species. Alternative dynamic models of behavior are analyzed and suggest, first, that instantaneous choice models may be good approximations in some circumstances and, second, that different types of dynamic choice models often lead to significantly different population dynamics. The results suggest possible behavioral mechanisms leading to complex population dynamics and highlight the need for more empirical study of the dynamics of behavioral change.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».