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Enregistrement W2108012745 · doi:10.16995/dscn.34

Alternate Reality Game and Culural Heritage: The “Aequilibrium” Project

2015· article· en· W2108012745 sur OpenAlexvenueno aff
Domenico Morreale, Giulia Bertone

Notice bibliographique

RevueDigital Studies / Le champ numérique · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAugmented Reality Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHumanitiesAdventureGrassrootsSociologyArtPolitical scienceArt history

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

<p id="d1e51">"<em id="d1e53" class="foreign">Aequilibrium</em>" is a transmedia and location-based experience which engages players in an adventure that blurs the boundaries between digital and physical spaces, imaginary and real people from the local community. The project is the first Italian Alternate Reality Game (ARG) dedicated to Leonardo Da Vinci and is aimed at promoting the territory of Lomellina adopting innovative communication strategies to engage players in a game which is designed to amuse and encourage tourism. The transmedia and the locative experience were designed by a team of researchers from the Politecnico di Torino and Guglielmo Marconi University. Starting from the analysis of the <em id="d1e56" class="foreign">Aequilibrium</em> project, this essay focuses on how alternate reality games can promote participation in cultural experiences which offer cultural activators fostering collaboration and creative grassroots production within communities of players. <p id="d1e59"> «<em id="d1e61" class="foreign">Aequilibrium</em>» est une expérience transmédias basée sur l'emplacement qui entraîne les joueurs dans une aventure qui brouille la distinction entre les espaces numériques et physiques ainsi que les personnes imaginaires et réelles de la communauté locale. Le projet est le premier jeu de réalité alternative italien dédié à Léonard de Vinci et dont le but est de promouvoir le territoire de Lomellina, en adoptant des stratégies de communication qui font participer les joueurs à un jeu conçu pour les amuser et encourager le tourisme. L'expérience transmédias et locative a été conçue par une équipe de chercheurs de l'université Politecnico di Torino et Guglielmo Marconi. À partir d'une analyse du projet <em id="d1e64" class="foreign">Aequilibrium</em>, cet essai met l'accent sur la façon dont les jeux de réalité alternative peuvent promouvoir la participation à des expériences culturelles qui offrent des activateurs culturels, favorisant la collaboration et la production créative populaire au sein des communautés de joueurs.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,366
Score d'incertitude au seuil0,594

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,082
Tête enseignante GPT0,320
Écart entre enseignants0,238 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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