On large-scale peer-to-peer streaming systems with network coding
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Live peer-to-peer (P2P) streaming has recently received much research attention, with successful commercial systems showing its viability in the Internet. Nevertheless, existing analytical studies of P2P streaming systems have failed to mathematically investigate and understand their critical properties, especially with a large scale and under extreme dynamics such as a flash crowd scenario. Even more importantly, there exists no prior analytical work that focuses on an entirely new way of designing streaming protocols, with the help of network coding. In this paper, we seek to show an in-depth analytical understanding of fundamental properties of P2P streaming systems, with a particular spotlight on the benefits of network coding. We show that, if network coding is used according to certain design principles, provably good performance can be guaranteed, with respect to high playback qualities, short initial buffering delays, resilience to peer dynamics, as well as minimal bandwidth costs on dedicated streaming servers. Our results are obtained with mathematical rigor, but without sacrificing realistic assumptions of system scale, peer dynamics, and upload capacities. For further insights, streaming systems using network coding are compared with traditional pull-based streaming in large-scale simulations, with a focus on fundamentals, rather than protocol details. The scale of our simulations throughout this paper exceeds 200,000 peers at times, which is in sharp contrast with existing empirical studies, typically with a few hundred peers involved.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle