The Desire for Revenge and the Dynamics of Conflicts
Notice bibliographique
Résumé
We model an infinitely-repeated conflict between two factions who both have a desire to exact revenge for past destruction suffered. The destruction suffered by a player is a stock that grows according to his opponent’s destructive efforts and the rate at which past destruction is forgotten (i.e., depreciates). This gives a differential game. We find that a desire for revenge can cause a low-ability player to exert a higher effort than a high-ability player, which means that the former may have a higher probability of success in a given period. Given a desire for revenge, we find that, the conflict initially escalates and eventually reaches a steady state. When there is no desire for revenge, the conflict reaches a steady state immediately. The conflict is sufficiently less destructive if the rate at which past destruction is forgotten is sufficiently high. We briefly discuss how our results apply to the USA’s invasion of Iraq, reconstruction assistance to Lebanon after the 1975-1990 war, and the Israeli-Palestinian conflict.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,006 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».