Perceptual validity in animation of human motion
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract The crucial concept of modeling and synthesis/control of human motion (including face and body) for animation has been widely studied and explored in the literature. In this regard, the audience's perception of generated or recorded animation scenes is of critical importance. In this paper, we explore and conceptualize the general notions that need to be taken into account for human motion to maintain perceptual accuracy. We propose a paradigm called Perceptual Validity composed of four major components, which are discussed in detail. The model is concerned with different aspects of the scene such as correct illustration of the stimuli, context, and local/global relations of various visual cues present in human motion. Satisfying all the proposed principles, based on the literature, seems compulsory and vital for synthesis of perceptually valid animation scenes of human motion. We investigate the relative significance of the different components of the paradigm using feedback from expert animators and conduct a case study on one of the components of the paradigm. For further evaluation and exploration, Disney's principles of animation are discussed and compared against our proposed paradigm. We argue that while there are significant parallels and overlaps, our model is only focused on and more inclusive towards human motion and can therefore provide a valuable set of guidelines for animators in the field of character animation. Copyright © 2015 John Wiley & Sons, Ltd.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle