People are better at maximizing expected gain in a manual aiming task with rapidly changing probabilities than with rapidly changing payoffs
Notice bibliographique
Résumé
Previous research has shown that humans can select movements that achieve their goals, while avoiding negative outcomes, by selecting an "optimal movement endpoint." This optimal endpoint is modeled based on the participants' endpoint variability and the payoffs associated with the target and penalty regions within the environment. Although the values associated with our goals vary on a moment-to-moment basis in our daily interactions, the adaptation of endpoint selection to changing payoffs in laboratory-based tasks has been examined by varying contexts between blocks of trials. The present study was designed to determine whether participants adjust endpoints and aim to optimal endpoints and whether performance differs when probability or payoff parameters change from trial to trial. Participants aimed to a target circle that was partially overlapped by a penalty circle. They received 100 points for hitting the target and lost points for hitting the penalty area. The magnitude of the penalty value or the distance between the centers of the circles (related to the probability of target and penalty contact) was changed randomly from trial to trial in separate blocks. Results revealed that participants shifted their endpoint and generally aimed optimally when the distance between the circles was varied but did not optimally shift their endpoints when the penalty value was varied. The results suggest that participants rapidly adapted endpoints when the probabilities associated with the task change, because the spatial parameters are an intrinsic property of the visual stimuli that are tightly linked with the motor system, whereas consistent feedback may be necessary to adjust to value parameters effectively.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,013 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».