Gambling as activity: Subcultural life-worlds, personal intrigues and persistent involvements <xref ref-type="note" rid="fn1"><sup>1</sup></xref>
Notice bibliographique
Résumé
Although gambling is often envisioned as a disreputable if not also a personally and socially destructive realm of endeavor, this paper approaches gambling as a realm of activity in a more generic, pluralist sense. Employing Henry Lesieur's (1977) portrayal of gambling in The Chase as an ethnographic focal point, this paper not only attempts to "permeate the deviant mystique" that surrounds gambling, but also endeavors to provide a set of conceptual, methodological and textual resources that could inform the study of gambling or other involvements of a parallel sort. Thus, while appreciating the relevance of Henry Lesieur's The Chase for the study of gambling more specifically, this statement also draws attention to the contributions (envisioning Henry Lesieur's text as a prototype) that more sustained and detailed ethnographic studies of gambling as activity can make to the broader social science enterprise. In a related way, whereas more intense gambling often is explained as an individual quality (or affliction), this statement examines gambling more centrally as a subcultural process. Thus, gambling is approached as situated, career, fascinated, and persistent instances of activity that can be adequately understood only within a socially constituted life-world.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,011 | 0,036 |
| Communication savante | 0,013 | 0,008 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,009 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».