MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2152517291

Synchronization via scheduling: managing shared state in video games

2010· article· en· W2152517291 sur OpenAlexaff
Micah J. Best, Shane Mottishaw, Craig Mustard, Mark A. Roth, Alexandra Fedorova, Andrew Brownsword

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueParallel Computing and Optimization Techniques
Établissements canadiensElectronic Arts (Canada)Simon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceScheduling (production processes)Distributed computingSynchronization (alternating current)Parallel computingImplementationDependency graphGraphTheoretical computer scienceProgramming language
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Video games are a performance hungry application domain with a complexity that often rivals operating systems. These performance and complexity issues in combination with tight development times and large teams means that consistent, specialized and pervasive support for parallelism is of paramount importance. The Cascade project is focused on designing solutions to support this application domain. In this paper we describe how the Cascade runtime extends the industry standard job/task graph execution model with a new approach for managing shared state. Traditional task graph models dictate that tasks making conflicting accesses to shared state must be linked by a dependency, even if there is no explicit logical ordering on their execution. In cases where it is difficult to understand if such implicit dependencies exist, the programer would create more dependencies than needed, which results in constrained graphs with large monolithic tasks and limited parallelism. By using the results of off-line code analysis and information exposed at runtime, the Cascade runtime automatically determines scenarios where implicit dependencies exist and schedules tasks to avoid data races. This technique is called Synchronization via Scheduling (SvS) and we present its two implementations. The first implementation uses Bloom filter based ‘signatures ’ and the second relies on automatic data partitioning which has optimization potential independent of SvS. Our experiments show that SvS succeeds in achieving a high degree of parallelism and allows for finer grained tasks. However, we find that one consequence of sufficiently [Copyright notice will appear here once ’preprint ’ option is removed.] fine-grained tasks is that the time to dispatch them exceeds their execution time, even using a highly optimized scheduler/manager. Fine-grained tasks, however, are a necessary condition for sufficient parallelism and overall performance gains, so this finding motivates further inquiry into how tasks are managed. 1.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,651
Score d'incertitude au seuil0,389

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,009
Tête enseignante GPT0,247
Écart entre enseignants0,238 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2010
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetParallel Computing and Optimization TechniquesTravaux en français237 207