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Enregistrement W2182734678

A Game AI Approach to Autonomous Control of Virtual Characters

2011· article· en· W2182734678 sur OpenAlexaff
Kevin Dill, Lockheed Martin

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensLockheed Martin (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceMultimediaConsistency (knowledge bases)Control (management)Human–computer interactionArtificial intelligence
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

There is a strong need to develop Artificial Intelligence (AI) for virtual characters which are:  Autonomous – able to function effectively with little or no human input at runtime  Reactive – aware of and responsive to the evolving situation and the actions of the trainees  Nondeterministic – the viewer should never see exactly the same thing twice  Culturally Authentic – act as a person of the portrayed culture would  Believable – maintain immersion by acting in a believably human way This could greatly reduce the training costs, increase accessibility, and improve consistency. As one aspect of the Future Immersive Training Environment Joint Capabilities Technology Demonstration we created the “Angry Grandmother,” a mixed reality character portraying the elderly grandparent of an insurgent whose home is entered and searched by the trainees. She needed to be believable, culturally authentic, nondeterministic, and reactive within the limited scope of the scenario. In addition, she needed to be capable of autonomy, but also responsive to direction from the instructor/operator. The last 10 years have seen a dramatic improvement in the quality of the AI found in many video games; in our opinion, game AI technology has reached a level of maturity at which it is applicable to immersive training. Accordingly, we built an AI which combines Behavior Trees (BTs) and utility-based approaches. This approach is a descendant of that used in several extremely successful video games, including the Zoo Tycoon 2 franchise, Iron Man, and Red Dead Redemption. This paper will present the AI architecture which we used for the Angry Grandmother, compare and contrast it to relevant game AI approaches, and discuss its advantages particularly in terms of supporting rapid development of autonomous, reactive characters, but also in terms of enabling that crucial dichotomy between autonomy and operator control.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,941
Score d'incertitude au seuil0,409

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,043
Tête enseignante GPT0,254
Écart entre enseignants0,212 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations18
Publié2011
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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