Pains of imprisonment in a “lock em’ up” video game: implications for a peacemaking discourse through new media experiences
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
A limited body of literature has explored popular media portrayals of the prison experience. Much of this literature has focussed on film and television. Scant literature has considered new forms of media such as video games’ portrayals of the prison experience. In the current inquiry we examine the computer simulation game, Prison Architect, with respect to how its interactive experience has the potential simultaneously portray and problematize pains of imprisonment, and how these portrayals and problematizations may prompt a public discourse surrounding prison, particularly from a peacemaking perspective, even if the game itself does not incorporate concepts such as restorative justice. To conduct this analysis, we examine game-developer video blogs that relayed information about the game as it was developed (e.g., game content, rationale for creation, and embedded political, social and philosophical orientations toward prisons, prisoners, and the prison-industrial complex). Ultimately we link pains of imprisonment in Prison Architect to the broader societal discourse surrounding rationales for incarceration (i.e., retribution, incapacitation, and rehabilitation) and consider implications for prison themed games, particularly those such as simulation games that afford players a broad degree of freedom, as vehicles through which to engage the public in discourse about prison that can adopt a more human-centered, peace-oriented approach.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle