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Enregistrement W2226121807 · doi:10.7939/r30w2k

Using behaviour patterns to generate scripts for computer role-playing games

2009· article· en· W2226121807 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueUniversity of Alberta Library · 2009
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésScripting languageComputer scienceCode (set theory)Human–computer interactionReinforcement learningCharacter (mathematics)Computer gameArtificial intelligenceMultimediaProgramming language

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Character behaviours in computer role-playing games have a significant impact on game-play, but are often difficult for story authors to implement and modify. Many computer games use custom scripts to control the behaviours of non-player characters (NPCs). Therefore, a story author must write fragments of computer code for the hundreds or thousands of NPCs in the game world. The challenge is to create non-repetitive (more entertaining) behaviours for the NPCs without investing substantial programming effort to write custom non-trivial scripts for each NPC. Consequently, current computer games mostly rely on simplistic non-interactive behaviours for NPCs. This research describes the design and implementation of a novel behaviour model for interacting NPCs, based on generative design patterns, that requires no manual script writing. In this model, NPCs assume different roles during the story and select behaviours based on static probabilities or dynamic motivations. We also devised a reinforcement learning algorithm, ALeRT, based on Sarsa(lambda) and we extended our behaviour model to support behaviour selection based on learning. In our model, an NPC can exhibit proactive, reactive, or latent behaviours that may be independent or collaborative. This behaviour architecture supports behaviours that can be interrupted and resumed based on priorities. The implementation of this model produces scripting code for BioWare Corp.'s Neverwinter Nights computer role-playing game.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,790
Score d'incertitude au seuil0,624

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,033
Tête enseignante GPT0,239
Écart entre enseignants0,206 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle