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Enregistrement W2293788796 · doi:10.14236/ewic/eva2015.13

A Creative Artificial Intelligence System to Investigate User Experience, Affect, Emotion and Creativity

2015· article· en· W2293788796 sur OpenAlexaff
Sara Salevati, Steve DiPaola

Notice bibliographique

RevueElectronic workshops in computing · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueAesthetic Perception and Analysis
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCreativityAffect (linguistics)PaintingComputer scienceMoodVisualizationComputational creativityAffective computingHuman–computer interactionEmotional intelligencePsychologyMultimediaVisual artsArtificial intelligenceArtSocial psychologyCommunication

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Is it possible using photographs as source (e.g., selfies of users) to affect and enhance mood, emotion and creativity by creating AI based “digital painters” that can create art painting output that is deemed to convey a certain mood from any source photograph (user face portraits, dancers in moment)? The goal of this research is to use our Creative Artificial Intelligence System (CAIS) along with our cognitive based painting algorithms (DiPaola 2013) together with additional art analysis tools (i.e., texture and palette synthesis) to parameterize a generative artistic painting process based on mood and emotion. We discuss our methods and begin to validate the work by performing two intertwined user studies that appear to support that viewers of the generated art from our CAIS agree to a high degree on a specific mood the output conveys from our 4 emotional spaces regardless of the source material: abstract, fugitive or their self portrait. This points to the conclusion that our CAIS system can automatically generate unique artworks or “aesthetic visualization” that deemed creative and have emotional qualities, which has benefits and repeatability in many interactive fields. This work has User Experience (UX) applications in computational creativity, affective aesthetic visualization, experiential learning (of art), performance visualization (dancing), and health well-being.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,025

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0080,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,064
Tête enseignante GPT0,330
Écart entre enseignants0,266 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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