MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2336371753 · doi:10.1109/mce.2016.2519050

Enabling 360° visual communications: Next-level applications and connections

2016· article· en· W2336371753 sur OpenAlexaff
Louis Brun, Alessandro Gasparini

Notice bibliographique

RevueIEEE Consumer Electronics Magazine · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueImage and Video Quality Assessment
Établissements canadiensImmerVision (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceCamera phoneWearable computerDroneAugmented realityMultimediaMobile phoneMobile deviceTelecommunicationsHuman–computer interactionArtificial intelligenceWorld Wide WebEmbedded system

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In the late 1990s, the first mobile phones with embedded cameras became widely available, heralding the birth of instant mobile visual communication. Capturing and sharing images using one device became a reality. The first "selfie" was captured by a J-Phone (now SoftBank Mobile) in Japan. In November 2000, the J-SH04 took photos, like the one in Figure 1, at 0.11 MP. At the same time, the Samsung SCH-V2000 also featured a camera, but the J-SH04 enabled users to send photos electronically. The combination of a back-camera phone and the ability to send photos electronically ushered in the era of mobile visual communications.Since 2000, a variety of electronic products with miniaturized camera modules have appeared in the consumer market, such as wearables, mobile phones, web cameras, home cameras, tablets, sports cameras, drones, and many others. Availability has driven the growth of video communications and the demand for optical lens technology. Today, most mobile devices still offer a narrow field-of-view (FoV) experience for both the back- and front-facing camera, yet most designs are an incremental improvement to the original, late-1990s design. Higher resolution and better image quality are no longer the only differentiating factors for mobile visual communications; rather, because of the emergence of social media and multiple sharing platforms, the ability to create, share, and experience has become key for consumers. This article examines the future interconnectivity of user experiences through the use of camera phones, wearables, tablets, drones, and virtual reality (VR) head-mounted displays -all items that are increasingly common and used to create, share, and experience life moments. In addition, we examine the possibilities this interconnectivity offers to vendors and service providers and how they can enable the growth of a fully interconnected visual communications era.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,025
Score d'incertitude au seuil0,082

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,006
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0250,009

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,055
Tête enseignante GPT0,330
Écart entre enseignants0,275 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueIEEE Consumer Electronics MagazineMême sujetImage and Video Quality AssessmentTravaux en français237 207