The sky is not the limit
Notice bibliographique
Résumé
Software development has always inherently required multitasking: developers switch between coding, reviewing, testing, designing, and meeting with colleagues. The advent of software ecosystems like GitHub has enabled something new: the ability to easily switch between projects. Developers also have social incentives to contribute to many projects; prolific contributors gain social recognition and (eventually) economic rewards. Multitasking, however, comes at a cognitive cost: frequent context-switches can lead to distraction, sub-standard work, and even greater stress. In this paper, we gather ecosystem-level data on a group of programmers working on a large collection of projects. We develop models and methods for measuring the rate and breadth of a developers' context-switching behavior, and we study how context-switching affects their productivity. We also survey developers to understand the reasons for and perceptions of multitasking. We find that the most common reason for multitasking is interrelationships and dependencies between projects. Notably, we find that the rate of switching and breadth (number of projects) of a developer's work matter. Developers who work on many projects have higher productivity if they focus on few projects per day. Developers that switch projects too much during the course of a day have lower productivity as they work on more projects overall. Despite these findings, developers perceptions of the benefits of multitasking are varied.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,015 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,008 |
| Communication savante | 0,013 | 0,022 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,007 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,066 | 0,019 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».