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Enregistrement W2399884099 · doi:10.4086/toc.2013.v009a003

[sans titre]

2013· article· en· W2399884099 sur OpenAlexfundno aff
Per Austrin, Mark Braverman, Eden Chlamtáč

Notice bibliographique

RevueTheory of Computing · 2013
Typearticle
Langueen
DomaineDecision Sciences
ThématiqueGame Theory and Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaUniversity of Toronto
Mots-clésNash equilibriumEpsilon-equilibriumBest responseRisk dominanceCorrelated equilibriumTrembling hand perfect equilibriumMathematicsMathematical economicsSymmetric equilibriumCombinatoricsEquilibrium selectionMathematical optimizationGame theoryRepeated game

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

$ \newcommand{\eps}{\varepsilon} $ In recent work of Hazan and Krauthgamer (SICOMP 2011), it was shown that finding an $\eps$-approximate Nash equilibrium with near-optimal value in a two-player game is as hard as finding a hidden clique of size $O(\log n)$ in the random graph $G(n,\frac12)$. This raises the question of whether a similar intractability holds for approximate Nash equilibrium without side constraints such as high value. We give evidence that asking for near-optimal value makes the problem distinctly harder: a simple algorithm finds a $\frac{1}{2}$-approximate equilibrium of optimal value, but getting below $\frac{1}{2}$ is as hard as the Hidden Clique problem. This is in contrast to the basic problem (finding a Nash equilibrium with no optimization criteria) where more sophisticated algorithms, achieving better approximations, are known. Unlike basic Nash equilibrium, which is in PPAD, optimal (maximum value) Nash equilibrium is NP-hard. We proceed to show that optimal Nash equilibrium is just one of several known NP-hard problems related to Nash equilibrium, all of which have approximate variants which are as hard as finding a planted clique. In particular, we show this for approximate variants of the following problems: finding a Nash equilibrium with value greater than $\eta$ (for any fixed $\eta>0$, even when the optimal Nash equilibrium has value $1-\eta$), finding a second Nash equilibrium, and finding a Nash equilibrium with small support. Finally, we consider the complexity of approximate pure Bayes-Nash equilibria in two-player games. Here we show that for general Bayesian games the problem is NP-hard. For the special case where the distribution over players' types is uniform, we give a quasi-polynomial time algorithm matched by a hardness result based on the Hidden Clique problem. A preliminary version of this work appeared in the Proceedings of APPROX 2011.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,022
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,982
Score d'incertitude au seuil0,000

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,022
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,002
Bibliométrie0,0020,003
Études des sciences et des technologies0,0020,002
Communication savante0,0030,005
Science ouverte0,0020,004
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0180,006

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,112
Tête enseignante GPT0,382
Écart entre enseignants0,270 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations38
Publié2013
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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