Créer en récupérant : les enjeux de la récupération des textiles dans le design de mode québécois depuis 1980
Notice bibliographique
Résumé
Dans le mode occidental, la pratique de la récupération matérielle est de plus en plus valorisée, bien que cette coutume remonte aux temps les plus anciens. Les nombreuses expériences de récupération et leur mise en application dans la majorité des municipalités de la province positionnent le Québec dans un vaste mouvement en faveur de la récupération. Ce constat s'applique également à la récupération des textiles, bien que celle-ci soit essentiellement - à l'heure actuelle - l'apanage d'entreprises et d'organismes privés ou à but non lucratif. Depuis quelques années, on constate en outre que la récupération des textiles est présente dans le design de mode. Le but de cette thèse est - dans un premier temps - d'identifier les motivations des designers de mode québécois à récupérer des textiles dans le cadre de leur production, et les raisons amenant certains consommateurs à acheter ou non des vêtements d'occasion ou des créations de récupération. Dans un deuxième temps, l'analyse des résultats obtenus en enquête permet de comprendre dans quelle mesure les motivations de ces designers à créer des vêtements faits à partir de matières récupérées rejoignent celles des consommateurs à encourager des pratiques de récupération. Afin de parvenir à des conclusions, différentes méthodes de recherche et d'analyse sont mises à contribution. L'essentiel de cette recherche repose sur l'analyse qualitative de résultats obtenus dans le cadre d'enquêtes individuelles auprès de designers de mode et de consommateurs. Les résultats recueillis mettent de l'avant l'idée que les motivations des créateurs et des consommateurs dans le domaine de la récupération sont diamétralement opposées. Les raisons pour lesquelles certaines personnes achètent des vêtements d'occasion sont avant tout liées à l'économie d'argent. À l'inverse, bien qu'ils expriment des considérations d'ordre social et environnemental, les designers de mode souhaitent vendre leurs créations au même prix que n'importe quelle autre vêtement de designer, sans que le procédé ne soit nécessairement mis en évidence. Ces contradictions dans le discours des créateurs et des consommateurs amènent à croire que la récupération représente pour certains designers un prétexte et qu'ils doivent clairement se positionner dans le marché québécois afin d'atteindre une clientèle-cible jusqu'à présent mal identifiée.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».