Reward positivity: Reward prediction error or salience prediction error?
Notice bibliographique
Résumé
The reward positivity is a component of the human ERP elicited by feedback stimuli in trial-and-error learning and guessing tasks. A prominent theory holds that the reward positivity reflects a reward prediction error signal that is sensitive to outcome valence, being larger for unexpected positive events relative to unexpected negative events (Holroyd & Coles, 2002). Although the theory has found substantial empirical support, most of these studies have utilized either monetary or performance feedback to test the hypothesis. However, in apparent contradiction to the theory, a recent study found that unexpected physical punishments also elicit the reward positivity (Talmi, Atkinson, & El-Deredy, 2013). The authors of this report argued that the reward positivity reflects a salience prediction error rather than a reward prediction error. To investigate this finding further, in the present study participants navigated a virtual T maze and received feedback on each trial under two conditions. In a reward condition, the feedback indicated that they would either receive a monetary reward or not and in a punishment condition the feedback indicated that they would receive a small shock or not. We found that the feedback stimuli elicited a typical reward positivity in the reward condition and an apparently delayed reward positivity in the punishment condition. Importantly, this signal was more positive to the stimuli that predicted the omission of a possible punishment relative to stimuli that predicted a forthcoming punishment, which is inconsistent with the salience hypothesis.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,002 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».