No ‘Museum Piece’: Aboriginal Games and Cultural Contestation in Subarctic Canada
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Purpose – Using the example of the Dene Games competition, this chapter examines the connections between contemporary sports and the games of the Dene (Athapaskan), a group of indigenous cultures inhabiting the subarctic regions of the Canadian Northwest Territories. Design/methodology/approach – The chapter is based on participant-observation and individual interviews conducted during attendance at the Dene Games gatherings over the course of several years. Findings – I argue that the indigenous Dene Games gathering, where traditional games are organised as a contemporary sports competition, opens a space for the reconstitution of indigenous physical activity practices. The tensions that occur when participation in indigenous games articulates to the practical logic of competitive sports, identify the Dene Games as a space of active cultural contestation. Originality/value – The chapter examines the articulation of historically disparate social practises. It views the hysteretic effects of a pre-existing indigenous physical activity practice as a point of reference for resistance to the normative constraints emanating from the organisational modality of contemporary sports, without offering up an explanation that relies on voluntaristic assumptions of agency. It adopts this perspective in order to avoid grasping the indigenous practice as the operationalised object of its own intervention, a ‘museum piece’.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,018 | 0,012 |
| Communication savante | 0,006 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».