Innovation Reinvented: Six Games to Drive Growth
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Innovation Reinvented: Six Games to Drive Growth Roger Miller and Marcel Cote (Toronto, Ontario: Rotman- UTP Publishing, 2012) In Innovation Reinvented, Roger Miller and Marcel Cote reinvent the understanding of innovation processes by recognizing that innovation is a fundamental characteristic of, and driven by, maturing business models. Although this idea is in conflict with the classic paradigm of innovation, it is well supported by data gathered in a global survey of innovative businesses, conducted with the support of the Industrial Research Institute (IRI). (1) Analyzing these firms' approaches to innovation, Miller and Cote found that the classic model was of little use in understanding actual innovation patterns. What mattered most were customer interactions, marketing, and change management. These factors drive distinct patterns of innovation, characterized as competitive games. Managing RD the first introduces the six games of innovation, the second gives a detailed description of each of the games, and the third describes how the games may be applied to RD other attributes vary by the kind of innovation: * Autonomous products. These are innovations characterized by new, standalone products, such as a new blockbuster drug, a solar panel, or a Cirque du Soleil performance. These innovations are often science- or technology-based, and brand identity and patents are usually used to fend off emulators. Marketing is critical. * Platforms. In this instance, the innovation is a new system, like Microsoft Office, smart phones, or televisions. Success in this field depends upon vision, network effects, and coalition building. Venture capitalists are often key to funding early work. * Closed systems. Innovations falling into these games are characterized as system breakthroughs. Examples are integrated accounting software or electric car batteries. These industries, which are based on collaboration between an inventor and a demanding client, are characterized by an intense, high-risk development environment. …
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,005 | 0,012 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle