Communication of Tactile Experiences in Handcraft Decorations
Notice bibliographique
Résumé
This article addresses the important role of tactile experiences in fashion design and consumption focusing on handcraft decorations through examining various experiences of consumers and designers in Korea. In-depth interviews are conducted based on the preliminary literature reviews and questionnaire survey and 20 general fashion consumers and 20 fashion designers participate in the interviews. Firstly, we check their recognitions about handcraft decorations on clothing, which are one of the most representative examples of handwork in fashion design. To find out what can be induced from tactile experiences of handcraft decorations, various pleasures with their handcraft decorated clothes are separately understood in two different situations of the process of making and touching. According to the designers’ interview result, it is possible to form a sympathetic relationship between designers and materials as communicating each other through the tactile experience as using hands. In this procedure, creators come to be immersed more into the work and feel the pleasure of labour. In the consumers’ cases, tactile observation as touching the handcraft decorations stimulus sensible pleasures exploring the materials and also makes them understand the creators’ endeavour and time investment on the decorated clothes and feel empathy to them.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,003 |
| Communication savante | 0,002 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».