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Enregistrement W2569405040 · doi:10.1167/16.12.457

Similar effects of visual context dynamics on eye and hand movements

2016· article· en· W2569405040 sur OpenAlexaff
Philipp Kreyenmeier, Jolande Fooken, Miriam Spering

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueVisual perception and processing mechanisms
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésSmooth pursuitContext (archaeology)Computer visionInterceptionPerceptionEye movementMotion perceptionArtificial intelligenceTrajectoryComputer scienceAccelerationLatency (audio)CommunicationPsychologyMotion (physics)PhysicsNeuroscienceGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The perception of visual motion and the ability to track a moving target with smooth pursuit eye movements are strongly context-dependent. Despite similar processing mechanisms and pathways, visual contexts can have opposite effects on perception and pursuit (Spering & Gegenfurtner 2007; 2008): context motion in a particular direction can speed up perception but slow down pursuit, and vice versa. By contrast, here we show that visual contexts have similar effects on pursuit and hand movements. Observers (n=11) tracked a target moving across a screen and hit it with their index finger after it had entered a "hit zone". Following brief presentation (100-300 ms) along a curved trajectory, observers had to extrapolate and intercept the target at its assumed position; feedback about actual position was given after interception. The target was either presented on a uniform grey background or on a naturalistic texture (motion cloud; Leon, Vanzetta, Masson & Perrinet, 2012), which was either static or moved in the same direction and at the same mean speed as the target. We analysed background effects on the accuracy and dynamics of tracking and interception movements. Static backgrounds significantly slowed pursuit (longer latency, lower acceleration and velocity gain) and dynamic backgrounds speeded pursuit (shorter latency, higher acceleration and gain), both in response to the visible and the invisible target trajectory. Effects of similar direction and magnitude were observed for hand movement dynamics (latency). Interestingly, position errors in eye and hand (interception accuracy) were lower for static than for dynamic backgrounds, where observers' estimates of target position overshot actual end position. Similar effects of context dynamics on eye and hand movements suggest that the eye- and hand-movement systems may rely on similar sources of information for visual-motor prediction tasks. Meeting abstract presented at VSS 2016

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,009

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,339
Écart entre enseignants0,320 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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