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Enregistrement W2618791079

Acquiring Targets in the Velocity Domain: Toward Predictive Modeling of Virtual Tossing

2012· preprint· en· W2618791079 sur OpenAlexaff
Michael J. McGuffin, Pierre Dragicevic, Luc Tremblay

Notice bibliographique

RevueHAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe) · 2012
Typepreprint
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInteractive and Immersive Displays
Établissements canadiensÉcole de Technologie Supérieure
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCoin flippingDomain (mathematical analysis)Computer scienceEconometricsMathematicsStatistics
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Tossing, throwing, or flicking objects in a user interface or virtual environment can be used as a faster, lower-precision alternative to traditional pointing, however there is currently no predictive model of user performance with tossing. We report experimental measurements of performance in a 1D tossing task from which a predictive model is derived. We consider a simplified form of tossing where a virtual object on a horizontal surface is accelerated and released, and then decelerates under friction, coming to rest at some final po- sition. The distance traveled after release is determined by the release velocity as well as by the friction model used. To abstract away the details of the friction model, our ex- periment measures the ability of users to accelerate and re- lease a virtual object in 1D (using a mouse) with a given tar- get velocity, with target velocities varying from 6.25 cm/s to 1 m/s. Results indicate that there is a linear relationship be- tween the target release velocity and the standard deviation of the release velocity achieved by the user. We also propose an automatic release technique (instead of requiring the user to manually release using a mouse button) that significantly improves precision. The model derived from our experiment predicts that a user should be able to toss at three different target speeds (effectively tossing toward target locations at three different distances) with an error rate under 4%. We also predict that having four or more targets in the same di- rection would cause the error rate to rise above 10%. Design implications for integrating tossing into graphical user inter- faces are discussed.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,893
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0030,002
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,023
Tête enseignante GPT0,247
Écart entre enseignants0,224 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2012
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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