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Enregistrement W2626177829

An Interdisciplinary Study of the Impact of Playing A Marketing Simulation Game on Student Knowledge of Management Accounting/Finance Principles

2014· article· en· W2626177829 sur OpenAlexaboutno aff
William J. Wellington, A. J. Faria, David Hutchinson, Maureen Gowing

Notice bibliographique

RevueDevelopments in Business Simulation and Experiential Learning: Proceedings of the Annual ABSEL conference · 2014
Typearticle
Langueen
DomaineBusiness, Management and Accounting
ThématiqueManagement and Marketing Education
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGross marginMultiple choiceAccountingTest (biology)MarketingCertificationFinancial accountingMargin (machine learning)Management accountingPsychologyActuarial scienceEconomicsFinanceBusinessComputer scienceAccounting information systemStatisticsMathematicsManagement
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

An interdisciplinary study of student knowledge of accounting/finance principles in concert with their application in a marketing simulation game was undertaken in three sections of an Introduction to Marketing. The subjects were 454 second year marketing students who took an accounting/finance knowledge test composed of 14 multiple choice questions focused on understanding definitions and making calculations for selected concepts including unit contribution margin, inventory carrying costs, working capital, gross margins, return on sales, straightforward breakeven calculation, current ratio and mark-ups. A total of 368 students agreed to participate in the study from which 308 usable responses were collected, a 67.8% response rate. The study employed a simple pretest-posttest design resulting in a pretest average score of 42.4% (32.7% corrected for guessing) and a posttest average score of 55.5% (43.7% corrected for guessing) for the accounting/finance test. Paired t-test comparisons of pretest versus posttest scores for both uncorrected and corrected for guessing results were significantly different at the .000 level. The overall conclusion was that the marketing simulation experience led to an improvement in knowledge and application of accounting/finance principles. This study provides further evidence for the external validity of business simulation games. Acknowledgements: The research undertaken in this paper was funded by a grant from the Certified Management Accountants of Ontario

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,020
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,029

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,020
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,323
Écart entre enseignants0,301 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2014
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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