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Enregistrement W2711563245 · doi:10.1080/24748668.2001.11868253

Artificial Neural Networks in Sports: New Concepts and Approaches

2001· article· en· W2711563245 sur OpenAlexaboutno aff
Jürgen Perl

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Performance Analysis in Sport · 2001
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueNeural Networks and Applications
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceArtificial neural networkSelf-organizing mapAdaptation (eye)Context (archaeology)Artificial intelligenceControl (management)Machine learningFeature (linguistics)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Artificial neural networks are tools, which - similar to natural neural networks - can learn to recognize and classify patterns, and so can help to optimise context depending acting. These abilities, which are very useful in a lot of technical approaches, seem to be as well useful in particular in analysing and planning tactical patterns in sport games or patterns of learning behaviour in training processes.In a first attempt, in co-operation with LAMES from the University of Rostock, tactical structures in volleyball could successfully be analysed using neural networks.However, the problem is that the special type of network that has to be used for such analyses (i.e. the so called Kohonen Feature Map or KFM) needs a huge amount of data and lacks the necessary dynamic in continuous learning.So in order to describe, analyse, and evaluate continuous learning processes in sports a dynamically controlled network (“DYCON”) has been developed, which consists of a conventional KFM combined with a time-independent neurone-driven control: Each neurone is imbedded in a dynamic performance potential control system, which had been developed for analysis and control of physiological adaptation processes in sport.Two main advantages of DYCON are: Its learning efficiency is very high. In practice, it needs only some hundred data to coin a pattern, where a conventional KFM normally needs about 10.000 to 20.000. Moreover, it can learn continuously and so can recognise and analyse time depending pattern changes.So, DYCON can support the study of processes in sport games in an easier and more efficient way. Moreover, it can help to analyse tactical changes of a team during a season or even during a tournament, as has been done with squash in co-operation with MCGARRY, University of Fredericton. Finally, in a co-operation with RAAB, University of Heidelberg, we try to find out if and how DYCON can be used for analysis and optimisation of training processes in sport.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,011

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0000,002
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,028
Tête enseignante GPT0,285
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations25
Publié2001
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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