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Enregistrement W2733787000 · doi:10.1093/geroni/igx004.1675

BRAIN GAMING EFFECTS ON MILD COGNITIVE IMPAIRMENT: A SYSTEMATIC REVIEW

2017· review· en· W2733787000 sur OpenAlexaff
Pallavi Sood, Sandra Kletzel, Carrie Ciro, Joseph Machtinger, Deirdre Dawson, Patricia Heyn

Notice bibliographique

RevueInnovation in Aging · 2017
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCognitive Functions and Memory
Établissements canadiensUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsycINFOCINAHLCochrane LibraryMEDLINEDementiaCognitionMedicinePsychological interventionData extractionSystematic reviewClinical psychologyMeta-analysisPsychiatryInternal medicineDisease

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Objective: To systematically review and synthesize the research findings regarding the effects of brain gaming interventions on cognitive function of older adults with cognitive impairments (CI). Methods: A systematic search was conducted using PRISMA guidelines. A combination of key terms (i.e. brain gaming, older adult, dementia, cognition) were used to search for relevant literature on common electronic databases (MEDLINE, PubMed, EMBASE, CINAHL, PsycInfo, Cochrane Library Databases). Two level eligibility criteria were used to identify potential peer-reviewed manuscripts: 1) titles and abstracts were carefully reviewed by reviewers; and 2) full manuscripts that passed Level 1 review were retrieved for inclusion consideration. Frequencies, ranges, means and standard deviations were used to evaluate the studies characteristics and quality. Results: 766 studies were identified as potential for inclusion. 215 studies were excluded as duplicates. 515 abstracts were screened for Level 1 review accordingly to a priori criteria. 51 abstracts passed level 1 review and underwent full manuscript review (Level 2). Seven articles met full eligibility criteria for data extraction. Total sample of 396 older adults (77 yrs ± 6) with CIs including dementia were analyzed. Studies’ treatment ranged from 20 minutes session to 100 minute session. Primary outcomes were memory, learning, executing function, and visuospatial attention and depression as secondary. Five out of seven studies showed positive cognitive effects from the brain gaming interventions. Conclusion: Our results suggest that brain gaming has an overall positive effect on the cognitive function of older adults with CI. Although, high level of evidence-based research studies are recommended to reach conclusive results.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,030
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,009
Score d'incertitude au seuil0,042

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,030
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0080,006
Bibliométrie0,0090,007
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,108
Tête enseignante GPT0,439
Écart entre enseignants0,330 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2017
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