Complexity Level Analysis Revisited: What Can 30 Years of Hindsight Tell Us about How the Brain Might Represent Visual Information?
Notice bibliographique
Résumé
In a series of papers spanning 1987-2012, we examined the inherent computational difficulty of visual information processing using theoretical and empirical methods. The main goal of this activity had three components: to understand the deep nature of the computational problem of visual information processing; to discover how well the computational difficulty of vision matches to the fixed resources of biological seeing systems; and, to abstract from the matching exercise the key principles that lead to the observed characteristics of biological visual performance. The problem is clearly of interest to each of the communities studying vision, namely machine vision, neuroscience, psychology, cognitive science, artificial intelligence and robotics. This paper revisits those principles with the advantage that decades of hindsight can provide. It is clear, for example, that the current leading computational approaches to machine vision that employ deep learning have achieved their success in part due to conforming to the results of that analysis. It is also apparent that the problem of signal interference within a hierarchical network is significant and requires deeper examination. In order to deal with complexity issues and signal interference, we assert that the generality that human vision - and likely intelligence in general - exhibits is enabled by dynamic tuning of the brain's neural machinery based on task, environment and moment-by-moment requirements, and this is what attention accomplishes. And in order for this to occur, the underlying representations must be of a particular form: hierarchical, space and time limited, pyramidal, bidirectional, and dynamically tunable by task and context, which further requires each tunable representation to be semantically transparent.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».