The Dynamics of Control: Exploring Sense of Control, Illusion of Control, and Gambling Self-efficacy among Frequent Gamblers
Notice bibliographique
Résumé
Purpose: This study examines how three types of control - sense of control, illusion of control, and gambling self-efficacy - clarify the relationship between frequent gambling and gambling-related harm. Its objectives are to examine 1) how the three types of control are understood and experienced by the individual, 2) how the types of control link with each other, and 3) how the types of control help explain differences in gambling-related problems. Rationale: Central to this research is the argument that mental health and behavioural addiction theory should be integrated in order to offer a more complete understanding of health and illness. This research bridges the divide by creating and evaluating a new theoretical model. The Dynamics of Control Model incorporates types of control and relationships from the Stress Process Model of mental health and the Integrated Pathways Model of problem gambling. This study focuses on control because it is a central concept in both addiction research and the sociological study of mental health. Methods: Mixed methods are used in this research. Thirty in-depth interviews were conducted with frequent gamblers from Simcoe County, Ontario who play games of skill or chance once a week or more. These data are supplemented with secondary analysis of the 2002 Canadian Community Health Survey, a large nationally representative survey on mental health. Results: Sense of control and gambling self-efficacy help explain the relationship between gambling frequency and problem gambling severity. Frequent gambling is accompanied by little harm when the individual has high sense of control and high gambling self-efficacy. Illusion of control does not play a role in explaining problem gambling severity but is best predicted by type of game. All three types of control are more complex than described in the literature, with internal variations, thresholds of effectiveness, and conceptual limitations. Implications: This study's findings stimulate discussion on low-risk gambling behaviours and the use of categorical diagnoses. The results support future collaborations between mental health and behavioural addictions research, and increased use of the sociological perspective to examine problem gambling. The study concludes by suggesting ways of improving the conceptualization, measurement, and study of control.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,008 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».