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Enregistrement W2768760911

Design d'un manipulateur robotique à architecture anthropomorphique

2017· article· fr· W2768760911 sur OpenAlexfundno aff
Martin Leroux

Notice bibliographique

RevuePolyPublie (École Polytechnique de Montréal) · 2017
Typearticle
Languefr
DomaineEngineering
ThématiqueProsthetics and Rehabilitation Robotics
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesFonds de recherche du Québec – Nature et technologiesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésHumanitiesPhilosophyPolitical scienceArt
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

RESUME Les robots a architecture anthropomorphique, c’est-a-dire inspiree des mecanismes du corps humain, sont des outils qui pourraient etre d’une grande utilite dans le domaine de la robotique de readaptation et d’assistance etant donne l’aspect intuitif, relativement a leur fonctionnement et leur comportement, que leur apporte leur forme familiere. Toutefois, les robots anthropomorphiques actuellement existants sont generalement developpes dans le cadre d’applications particulieres et ne sont par consequent pas appropries pour un transfert vers le domaine de la robotique d’assistance et de readaptation. Par consequent, il n’existe pas de plateforme de developpement robotique permettant le developpement d’applications mettant a profit au maximum une architecture biomimetique pour des usagers sans formation en robotique comme les cliniciens en readaptation et les beneficiaires de robots d’assistance. Dans ce contexte, l’objectif de ce memoire est de concevoir une plateforme robotique a architecture anthropomorphique suivant le plus fidelement possible l’architecture du bras humain pour maximiser l’apport intuitif de la forme familiere de l’appareil pour son fonctionnement et son interaction avec son environnement. Particulierement, un effort est applique pour inclure dans le mecanisme la structure a deux os de l’avant-bras afin de rendre possible une reproduction realiste du mouvement de pronation-supination du bras, le mouvement le plus complexe du membre superieur puisqu'il implique une boucle cinematique fermee et de nombreux joints passifs. En premier lieu, un modele biomecanique du membre superieur a ete choisi pour repondre a la problematique, puis ses caracteristiques principales ont ete specifiees. La chaine cinematique du modele biomecanique a par la suite ete traduite en chaine cinematique pour un robot, en s’assurant que chacun des sous-mecanismes reproduise bien les caracteristiques soulignees du modele. Ces mecanismes ont permis de faire les plans entier du manipulateur robotique a l’aide d’un logiciel de dessin assiste par ordinateur. Afin de choisir les actionneurs necessaires au fonctionnement du robot, une simulation de suivi de trajectoire avec controle par couple pre-calcule a ete elaboree. Les modeles cinematiques et dynamiques du bras, etant necessaires a la simulation, ont ete developpes. Enfin, un prototype de la plateforme a ete concu par impression 3D. En comparant les plages angulaires accessibles aux differents joints du mecanisme a celles des joints du modele biomecanique, il a ete determine que le bras pourrait reproduire toute la gamme des mouvements humains pour laquelle la position de l’epaule est pres de la position de repos.----------ABSTRACT Bio-inspired robots, more specifically, anthropomorphic robots, would be very suitable tools for assistance and rehabilitation robotics because they are, by design, very familiar and intuitive-looking both visually and in their behavior, which is ideal in a field where most users, such as patients and clinicians, do not possess an advanced knowledge of robotics. However, previously developed anthropomorphic robots are not well-suited for a direct use in such applications since they were generally designed for other industrial applications which makes them cumbersome and complex to use. It is not ideal for use in assistance robotics. Moreover, none of them actually correctly mimics the two-bones structure of the arm-forearm complex of the human arm and thus the designs are not biofidelic. Therefore, there is currently no robotic development platform dedicated to anthropomorphic robotics for the field of rehabilitation and assistance. Given this context, the objective of this study is to design the first robotic development platform with an anthropomorphic architecture which reproduces as best as possible the biomechanics of the human upper-limb for intuitive control and interaction. Specifically, the mechanism of the robotic arm will include the two-bones structure of the forearm for an accurate replication of the motion of pronation-supination, which is the most intricate motion of the arm. First, a biomechanical model of the upper-limb was chosen to fit the objective of the project and its key characteristics were analysed. This model was then translated into a robotic kinematic chain whose sub-mechanisms mimic the highlighted characteristics of the biomechanical model. The designed mechanisms were then included in a complete computer-assisted drawing of the robot. The choice of actuators on the robot was made based on the results of a path-following by computed-torque simulation of the robot, which required the kinematic and dynamic models of the robot to be developed. Finally, a physical prototype of the robot was built using rapid prototyping. Comparing the range of motion of each of its actuators, it appeared that the robot arm should be able to imitate accurately any human motion of the arm for which the shoulder is close to its resting position. Applications and research in rehabilitation and assistance robotics where accurate reproduction of the human motion of the arm is necessary. For example, determining the mathematical optimization criterion for humanlike path-planning can now be performed with the designed robot.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,412
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0020,000
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,239
Écart entre enseignants0,223 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2017
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Résumé présentoui

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