The impact of response complexity and cue modality when performing a choice eye-hand coordination task
Notice bibliographique
Résumé
Actions aid our ability to communicate. Actions that support communication range in complexity and the motor plan may incorporate information from multiple sensory stimuli. The present study sought to understand how individuals plan and execute movements related to communication. Potential targets were presented on a touchscreen monitor and occupied 2 degrees of visual angle. An auditory (animal sound) or visual (animal picture) cue was presented along with the two pictures of animals located 16.5 degrees of visual angle to the left and right of the central fixation point. Participants (n=24, Meanage=25.1±4.42 years) sat with their forehead resting in an EyeLink1000plus eye-tracker configured in tower arm mount (SR Research Ltd., Ottawa, ON; 500Hz collection frequency). Participants were asked to look, press a key, or point, to the correct image on the touchscreen monitor (CNE, Gainsville, FL) as quickly and accurately as possible. Saccade and hand reaction times (RT) were analyzed. In all conditions, the visual stimulus produced a shorter RT than the auditory stimulus, which is consistent with vision being the preferred modality for a target localization task. Saccade RT was longest and most variable in the eyes-only condition, suggesting eye movements alone were more challenging and novel. Hand RT was longer and more variable for the key-press condition, which is thought to indicate better integration of peripheral vision during pointing movements. Compared to previous studies, participants were better able to prepare a motor plan for a more complex eye-hand coordinated task because the target was located in peripheral vision.Acknowledgments: Funding for this research was provided by Research Manitoba, the Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada (NSERC) and the Canadian Foundation for Innovation.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».