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Enregistrement W2781157877 · doi:10.1109/cloudcom.2017.18

A Novel Game Map Preloading and Resource Provisioning Scheme in Cooperative Cloud Networks

2017· article· en· W2781157877 sur OpenAlexaff
Ziqiao Lin, Zehua Wang, Wei Cai, Victor C. M. Leung

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueCaching and Content Delivery
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceProvisioningServerCloud computingUploadComputer networkWirelessCellular networkMobile deviceWireless networkCacheScheme (mathematics)Potential gameMobile telephonyLatency (audio)Distributed computingGame theoryMobile radioTelecommunicationsWorld Wide WebOperating system

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the popularization of mobile smart devices (e.g., smartphones, tablets), the number of mobile game players increases significantly. This makes mobile gaming industry rise and take up a large piece of global game market. Different from the traditional players playing games on their personal computers with wired local area network or Wi-Fi access, mobile game players nowadays play online games on their smart devices that communicate to cloud servers via wireless cellular networks. Therefore, the monetary cost for game content downloading and updating via cellular networks may increase the burden of gamers. Meanwhile, an unpredictable latency may be introduced by communication links of wireless cellular networks. This may negatively affect player's gaming experience. In fact, we can predict the next movement of the player in the game and preload the maps that have high probability to go. Meanwhile, if any of these maps have been downloaded and cached by other players nearby, with the Device-to-Device (D2D) communication networks, people may preload these maps freely. In this paper, we focus on the problem that how to select maps to preload from either game server or neighborhood with the consideration of limited storage space on smart devices. We first formulate an optimization problem. Since the formulated problem is NP-hard, we decouple the problem into two subproblems and solve them iteratively to get a suboptimal solution. Simulation results show that our proposed scheme can significantly increase the utility received by mobile players.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,961
Score d'incertitude au seuil0,698

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,021
Tête enseignante GPT0,246
Écart entre enseignants0,225 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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