The VR Kiosk How observant passive VR storytelling enhanced the physical tour of parliament hill and disseminated the rehabilitation project
Notice bibliographique
Résumé
2017 marks Canada's 150 <sup xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">th</sup> birthday which brought an estimated one million visitors to Ottawa - Canada's capital and to the parliament buildings. Carleton Immersive Media Studio (CIMS), in partnership with Public Services and Procurement Canada (PSPC), saw this as an opportunity to leverage digital assets already created by CIMS for the ongoing rehabilitation project of the parliament buildings. The result is the VR Kiosk: converted from an old shipping container with five walk up virtual reality (VR) stations that each contain five VR experiences to view. From May to September 2017, the VR Kiosk operated in front of the Capital Information Kiosk across the street from Parliament Hill in Ottawa, Canada. Each experience is designed to enhance the physical tour of Parliament Hill and help disseminate the upcoming rehabilitation project of the Centre Block of Parliament. CIMS developed the content of the VR experiences by creating 360 panoramas and utilizing the point clouds and building information model (BIM) completed for the preparation of the upcoming construction that will close the iconic building for a decade beginning in 2018. In order for the experiences to be accessible to a large demographic of visitors with varied technical skills, CIMS chose to create observant passive VR experiences in the form of 360 degree panoramic videos. The choice of an observant passive VR experience was made to meet the goals of accessibility, a pleasurable experience, and ease speed of operation. This paper will discuss what the VR Kiosk is, why the choice for an observant passive VR experience was made, and how the content was received.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».