The platformization of cultural production: Theorizing the contingent cultural commodity
Pourquoi ce travail est-il dans la base ?
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Scores machine (provisoires)
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
- Écart entre enseignants
- 0,267 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
- Statut de validation
score_only:v0-immature-baseline· tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle
Résumé
This article explores how the political economy of the cultural industries changes through platformization: the penetration of economic and infrastructural extensions of online platforms into the web, affecting the production, distribution, and circulation of cultural content. It pursues this investigation in critical dialogue with current research in business studies, political economy, and software studies. Focusing on the production of news and games, the analysis shows that in economic terms platformization entails the replacement of two-sided market structures with complex multisided platform configurations, dominated by big platform corporations. Cultural content producers have to continuously grapple with seemingly serendipitous changes in platform governance, ranging from content curation to pricing strategies. Simultaneously, these producers are enticed by new platform services and infrastructural changes. In the process, cultural commodities become fundamentally “contingent,” that is increasingly modular in design and continuously reworked and repackaged, informed by datafied user feedback.
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La notice
- Revue
- New Media & Society
- Thématique
- Digital Games and Media
- Domaine
- Social Sciences
- Établissements canadiens
- University of Toronto
- Organismes subventionnaires
- —
- Mots-clés
- Corporate governanceCommodityProduction (economics)PoliticsModular designEconomicsBusinessMarketingCommerceSociologyEconomic systemMarket economyPolitical scienceManagementComputer scienceMicroeconomicsLaw
- Résumé présent dans OpenAlex
- oui