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Enregistrement W2810303044 · doi:10.1145/3197768.3201522

Modeling Human Activities Using Behaviour Trees in Smart Homes

2018· article· en· W2810303044 sur OpenAlexafffund
Bruno Bouchard, Sébastien Gaboury, Kévin Bouchard, Yannick Francillette

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueContext-Aware Activity Recognition Systems
Établissements canadiensUniversité du Québec à Chicoutimi
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaCanadian Institutes of Health Research
Mots-clésHome automationComputer scienceProbabilistic logicProcess (computing)Human–computer interactionActivities of daily livingPopulationData scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the aging population, researchers around the world are investigating technological solutions to help seniors stay at home as long as possible. One of them is the concept of smart home, which is an intelligent house equipped with sensors and actuators. Aging people often suffers from physical and cognitive impairments, which limit their abilities to perform their Activities of Daily Living (ADL). Therefore, the smart home needs to be able to assist its resident in carrying out their ADL, when it is required. Recognising the ongoing ADL constitutes then a key challenge of the assistive services. Being able to simulate users' behaviour is also an important issue, as well as being able to find an assistive step-by-step solution when something goes wrong. However, all theses challenges need to rely on a knowledge base of activities' models. In the past, many researchers tried to make use of some logical encoding of the activities by exploiting, for instance, first order logic. These approaches work fine for the inferential process but they are very rigid, complex and time consuming. More recently, scientists in the field tried to represent the activities using stochastic models, such as Bayesian Networks or Markov Model. These probabilistic methods do not represent activities very naturally and are very static state-transition models. In this paper, we propose the use of Behaviour Trees (BT) as a means to represent the user's ADL in a smart home. BTs are mainly used in the video game industry as a powerful tool to model the behaviour of non-player characters. BTs allow the modelling of activities with a flexible, well-defined approach. We will present a first exploitation of the behaviour trees in a smart home simulator.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,962
Score d'incertitude au seuil0,574

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,081
Tête enseignante GPT0,314
Écart entre enseignants0,234 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2018
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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