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Enregistrement W2884580566 · doi:10.11575/prism/32354

Understanding the Transition of Teachers from Game Users to Game Designers

2018· dissertation· en· W2884580566 sur OpenAlexaboutno aff
Yang Liu

Notice bibliographique

RevuePRISM (University of Calgary) · 2018
Typedissertation
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTransition (genetics)Game designGame mechanicsVideo game designComputer scienceHuman–computer interactionMathematics educationPsychologyChemistry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Video games play an important role in education, having a strong influence on the Net Generation; however, the idea of teachers as designers of digital classroom games to support student learning has not been widely embraced. The purpose of this study was to gain a deeper understanding of internal and external factors that influence teachers’ capacity to teach and inspire them to move from game users to game designers. This mixed-method case study involved a group of teachers who used and/or designed games for students. The four unique case groups were grounded in three cities and four school districts in Alberta, Canada. Qualitative data were collected from five teachers and six school administrators, six student focus group interviews, eight in-class observations, and two teacher-designed games. Quantitative data were collected from one online survey completed by all five participating teachers. First and second cycle data coding and analyses (Saldaña, 2013) were used to answer the following four research questions: 1) What are the key factors that influence teachers in using digital game-based learning environments? 2) What are the key factors that influence teachers in designing digital game-based learning environments)? 3) What are the conditions needed to develop teachers’ capacity to be designers of digital games? 4) What factors influence the transition of teachers from being game users to game designers to support student learning. iii Key findings from the analysis showed that 1) teachers’ passion towards Digital Gamebased Learning (DGBL) played an important role in motivating them not only to use games but design games, and 2) their technical and pedagogical knowledge worked as a foundation to help teachers transition from game users to game designers. The implications of this study are: 1) my research showcased potential opportunities for both pre-service and in-service teachers regarding designing games in the classroom; 2) school administrators my reference my study to provide resources to support teachers’ innovative teaching approaches and encourage them to be risk-takers; and 3) my research offers options for professional developers to develop courses on game design in order to prepare teachers to use/design games in pedagogically sound ways.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,012
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,030
Score d'incertitude au seuil0,059

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,012
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0040,006
Communication savante0,0090,009
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,052
Tête enseignante GPT0,278
Écart entre enseignants0,227 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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