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Enregistrement W2886024027 · doi:10.1109/qrs.2018.00048

The State of Practice on Virtual Reality (VR) Applications: An Exploratory Study on Github and Stack Overflow

2018· article· en· W2886024027 sur OpenAlexaff
Naoures Ghrairi, Sègla Kpodjedo, Amine Barrak, Fábio Petrillo, Foutse Khomh

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueSoftware Engineering Research
Établissements canadiensÉcole de Technologie Supérieure
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceVirtual realityJavaScriptSoftwareExploratory researchPerspective (graphical)Software developmentMultimediaState (computer science)World Wide WebHuman–computer interactionSoftware engineeringArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Virtual Reality (VR) is a computer technology that holds the promise of revolutionizing the way we live. The release in 2016 of new-generation headsets from Facebook-owned Oculus and HTC has renewed the interest in that technology. Thousands of VR applications have been developed over the past years, but most software developers lack formal training on this technology. In this paper, we propose descriptive information on the state of practice of VR applications' development to understand the level of maturity of this new technology from the perspective of Software Engineering (SE). To do so, we focused on the analysis of 320 VR open source projects from Github to determine which are the most popular languages and engines used in VR projects, and evaluate the quality of the projects from a software metric perspective. To get further insights on VR development, we also manually analyzed nearly 300 questions from Stack Overflow. Our results show that (1) VR projects on GitHub are currently mostly small to medium projects, and (2) the most popular languages are JavaScript and C#. Unity is the most used game engine during VR development and the most discussed topic on Stack Overflow. Overall, our exploratory study is one of the very first of its kind for VR projects and provides material that is hopefully a starting point for further research on challenges and opportunities for VR software development.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,013
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,066
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,070

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0130,066
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0060,004
Études des sciences et des technologies0,0020,006
Communication savante0,0040,006
Science ouverte0,0010,004
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,043
Tête enseignante GPT0,346
Écart entre enseignants0,302 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations13
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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