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Enregistrement W2889776761 · doi:10.1089/g4h.2018.0029

Xbox 360 Kinect Cognitive Games Improve Slowness, Complexity of EEG, and Cognitive Functions in Subjects with Mild Cognitive Impairment: A Randomized Control Trial

2018· article· en· W2889776761 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueGames for Health Journal · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueDementia and Cognitive Impairment Research
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesRiphah International University
Mots-clésSlownessCognitionCognitive impairmentPsychologyRandomized controlled trialElectroencephalographyPhysical medicine and rehabilitationMedicinePsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVES: Physical activity and cognitive training are effective to enhance cognition in older patients with mild cognitive impairment (MCI). Xbox 360 Kinect cognitive games are a combination of physical activity and cognitive training. The objective of this study was to determine the short- and long-term effects of Xbox 360 Kinect cognitive games on slowness and complexity of electroencephalography (EEG) and cognitive functions in older subjects with MCI. MATERIALS AND METHODS: A clinical trial was conducted on 44 MCI subjects. Both males and females were randomized into experimental group (participated in Xbox 360 Kinect cognitive games) and control group (range of motion exercises only and no Xbox 360 Kinect cognitive games). Subjects were assessed before and after one session of game intervention for short-term effects and after 6 weeks for long-term effects. The outcome measures were the mini-mental state examination (MMSE), Montreal cognitive assessment scale (MoCA), trail making test (TMT) A and B, and slowness and complexity of EEG. RESULTS: After one session of game intervention, delta (0.704 ± 0.025; P = 0.013), theta (0.128 ± 0.009; P = 0.00127) waves, and complexity of EEG (0.642 ± 0.042; P = 0.008) significantly improved, in eyes closed state. Whereas after 6 weeks intervention of games, delta (0.673 ± 0.029; P = 0.013), theta (0.129 ± 0.013; P = 0.002), beta2 waves (0.044 ± 0.009; P = 0.046), complexity of EEG (0.051 ± 0.042; P = 0.016), MMSE (26.25 ± 0.347 vs. 23.722 ± 0.731; P = 0.003), MoCA (25.65 ± 0.310 vs. 22.00 ± 0.504; P = 0.0001), TMT-A (1.429 ± 0.234 vs. 2.225 ± 0.259; P = 0.028), and TMT-B (2.393 ± 0.201 vs. 3.780 ± 0.195; P = 0.0001) improved significantly. These changes were not observed in the control group. CONCLUSION: Xbox 360 Kinect games showed beneficial effects after short- and long-term intervention on MCI subjects. These games can serve as potential therapeutic candidates for MCI.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,129
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,002
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,031
Tête enseignante GPT0,355
Écart entre enseignants0,324 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle