Posture Recognition Using an RGB-D Camera: Exploring 3D Body Modeling and Deep Learning Approaches
Notice bibliographique
Résumé
The emergence of RGB-D sensors offered new possibilities for addressing complex artificial vision problems efficiently. Human posture recognition is among these computer vision problems, with a wide range of applications such as ambient assisted living and intelligent health care systems. In this context, our paper presents novel methods and ideas to design automatic posture recognition systems using an RGB-D camera. More specifically, we introduce two supervised methods to learn and recognize human postures using the main types of visual data provided by an RGB-D camera. The first method is based on convolutional features extracted from 2D images. Convolutional Neural Networks (CNNs) are trained to recognize human postures using transfer learning on RGB and depth images. Secondly, we propose to model the posture using the body joint configuration in the 3D space. Posture recognition is then performed through SVM classification of 3D skeleton-based features. To evaluate the proposed methods, we created a challenging posture recognition dataset with a considerable variability regarding the acquisition conditions. The experimental results demonstrated comparable performances and high precision for both methods in recognizing human postures, with a slight superiority for the CNN-based method when applied on depth images. Moreover, the two approaches demonstrated a high robustness to several perturbation factors, such as scale and orientation change.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».