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Enregistrement W2897101976 · doi:10.5539/ies.v11n11p23

STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit

2018· article· en· W2897101976 sur OpenAlexvenueno aff
Wannaporn Chujitarom, Pallop Piriyasurawong

Notice bibliographique

RevueInternational Education Studies · 2018
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGrit, Self-Efficacy, and Motivation
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesKing Mongkut's University of Technology North Bangkok
Mots-clésAnimationMathematics educationGritNonprobability samplingField (mathematics)Computer sciencePsychologySociologyMathematicsComputer graphics (images)Population

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit is a learning model using STEAM education (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics) integrated with gamification (G), animation (A), augmented reality (AR) and space utilization (Field) to promote the factors that enhance a learner’s grit. The purpose of this research is to: (1) synthesize a STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit; (2) evaluate the STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit. The sample is made up of ten specialists–two instructional model design specialists, two STEAM education specialists, two gamification specialists, two animation specialists, and two augmented reality (AR) specialists–selected by purposive sampling. The instrument used in the study was an evaluation form with regard to the Model. The statistics used in the study were arithmetic mean and standard deviation. The results show that: (1) a STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit contains four elements. The first element relates to input factors including 1) Expected Learning Outcomes (ELO), 2) Learning Objectives, 3) Teacher Analysis, 4) Student Analysis, 5) Content Analysis, 6) Environment Analysis, and 7) The Learning Management Plan. The second element relates to the STEAM-GAAR Field Learning Process, including 1) Investigate by Game, 2) Discover by AR-Game, 3) Connect by Animation and Game, 4) Create by Game Animation and AR and 5) Reflect by Knowledge Exchange Field. The third element relates to evaluating learning achievement and grit, conducted via teachers’ observation and an evaluation form. And the final element relates to an analysis of feedback; (2) All ten specialists agreed that the STEAM-GAAR Field Learning Model to Enhance Grit developed through this study demonstrates the highest level of appropriateness ( x= 4.65, S.D. = 0.57).

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,022

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,079
Tête enseignante GPT0,480
Écart entre enseignants0,401 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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