Selective memory: Recalling relevant experience for long‐term visual localization
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Visual navigation is a key enabling technology for autonomous mobile vehicles. The ability to provide large‐scale, long‐term navigation using low‐cost, low‐power vision sensors is appealing for industrial applications. A crucial requirement for long‐term navigation systems is the ability to localize in environments whose appearance is constantly changing over time—due to lighting, weather, seasons, and physical changes. This paper presents a multiexperience localization (MEL) system that uses a powerful map representation—storing every visual experience in layers—that does not make assumptions about underlying appearance modalities and generators. Our localization system provides real‐time performance by selecting online, a subset of experiences against which to localize. We achieve this task through a novel experience‐triage algorithm based on collaborative filtering, which selects experiences relevant to the live view , outperforming competing techniques. Based on classical memory‐based recommender systems, this technique also enables landmark‐level recommendations, is entirely online, and requires no training data. We demonstrate the capabilities of the MEL system in the context of long‐term autonomous path following in unstructured outdoor environments with a challenging 100‐day field experiment through day, night, snow, spring, and summer. We furthermore provide offline analysis comparing our system to several state‐of‐the‐art alternatives. We show that the combination of the novel methods presented in this paper enable full use of incredibly rich multiexperience maps, opening the door to robust long‐term visual localization.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle