In Pursuit of Victory: League of Legends and a Project of the Self
Notice bibliographique
Résumé
Video games are often recognized as ephemeral arrangements of signs and symbols, arranged to mimic 'real' relationships of domination and subjection.The fear, then, is that the subjects produced by video games are habituated, in a straightforward way, toward certain dispositions.Yet when we look at a competitive game like League of Legends, we see an active player-subject, engaged in an entrepreneurial project of selfimprovement.This investigation is aimed at power beyond manipulation, asking how an emplaced self is made true in-and-through the pursuit of victory.My autoethnographic account looks at how we become the object of our own conditional existence through interpellation and reflexivity.League of Legends stands as an example of a particular type of reflexive subjectification, one in which we draw on prescriptive texts, guides, and techniques of self-improvement in order to shape ourselves in response to a discursive provocation; in response to the current of opposition.My final acknowledgments go to my wife.At my side, Jana was long-suffering and yet kind, overburdened and yet strong, and inexhaustibly supportive.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,007 | 0,027 |
| Communication savante | 0,009 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».