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Enregistrement W2901442092

Virtual Humanity: Empathy, Embodiment and Disorientation in Humanitarian VR Experience Design

2018· article· en· W2901442092 sur OpenAlexaboutno aff
Helen Kennedy, Sarah Atkinson

Notice bibliographique

RevueUniversity of Brighton Repository (University of Brighton) · 2018
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHumanityEmpathyVirtual realityPsychologyCognitive psychologyHuman–computer interactionSocial psychologyComputer sciencePolitical science
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With 360-degree filmmaking and Virtual Reality (VR) – the audience can now be immersed in the milieu of the filmed location. Hitherto hard to reach territories, and hard to portray narratives can now be realised and experienced first hand – rendering new opportunities for empathetic, political and cultural engagement. The possibilities of these new technologies of capturing and exhibiting locations and situations have drawn journalists, activists and documentary makers to the form. In this article, we examine four such case studies that have sought to make use of the VR cinema 360-degree format to illuminate specific aspects of human experience. In the award winning Notes on Blindness: Into Darkness the filmmakers and VR designers create an emotionally powerful experience based around visual impairment. In the second case study, Home: Aamir, theatre practitioners (National Theatre) create an experience that positions the viewer in an immersive first hand account of one migrant’s journey from the Sudan to the Calais Jungle camp. 6 x 9 was produced by Guardian journalists and places the viewer into a harrowingly realistic and challenging experience of a US solitary confinement cell. The final example, Draw Me Close, (National Theatre and the National Film Board of Canada) is a complex and experimental piece of virtual theatre that examines grief, loss and bereavement. To describe the close engagement required for the study of these four examples we propose a ‘virtual-reality ethnography’ methodology and evolve an initial framework of attention through which to engage with and research the emergent complex experiences being conceived and delivered through VR and 360-degree film-making and experience design.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,642
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,205
Écart entre enseignants0,190 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations7
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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