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Enregistrement W2905140178 · doi:10.1109/tg.2018.2882899

Guest Editorial Special Issue on Deep/Reinforcement Learning and Games

2018· editorial· en· W2905140178 sur OpenAlexfundno aff

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Games · 2018
Typeeditorial
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNational Chiao Tung UniversityShanghai Educational Development FoundationUniversity of Alberta
Mots-clésReinforcement learningComputer scienceMonte Carlo tree searchArtificial intelligenceProbabilistic logicVariety (cybernetics)Convolutional neural networkDeep learningScheduling (production processes)Video gameMultimediaMonte Carlo methodEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Deep learning (DL) and reinforcement learning (RL) have been applied with great success to many games, including Go and Atari 2600 games. Monte Carlo Tree Search (MCTS), developed in 2006, can be viewed as a kind of online RL. This technique has greatly improved the level of Go-playing programs. MCTS has since become the state of the art for many other games including Hex, Havannah, and general game playing, and has found much success in applications as diverse as scheduling, unit commitment problems, and probabilistic planning. DL has transformed fields such as image and video recognition and speech understanding. In computer games, DL started making its mark in 2014, when teams from the University of Edinburgh and Google DeepMind independently applied deep convolutional neural networks (DCNNs) to the problem of expertmove prediction in Go.Clark and Storkey’s DCNN achieved a move prediction rate of 44%, exceeding all previously published results. DeepMind’s publication followed soon after, with a DCNN that reached 55%. The combination of DL and RL led to great advances in Atari 2600 game playing, and to the ultimate breakthrough in computer Go. In 2017, DeepMind proposed a new deep reinforcement learning (DRL) algorithm and developed AlphaGo Zero, which is significant for not requiring any human knowledge of Go. By removing the requirement for domain knowledge, DRL is also flexible in that the method can be applied to a wide range of games and problems, ushering in a variety of new research opportunities. In this special issue, we are delighted to bring you eight articles on applying DL/RL related techniques to games research.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Éditorial · Signal consensuel: Éditorial
Score de désaccord entre enseignants0,095
Score d'incertitude au seuil0,319

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0060,004
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0060,009
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0950,028

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,013
Tête enseignante GPT0,280
Écart entre enseignants0,267 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreÉditorial

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2018
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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