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Enregistrement W2916073060 · doi:10.5334/kula.11

Playful Lenses: Using Twine to Facilitate Open Social Scholarship through Game-based Inquiry, Research, and Scholarly Communication

2019· article· en· W2916073060 sur OpenAlexaffvenue
Rebecca Wilson, Jon Saklofske

Notice bibliographique

RevueKULA knowledge creation dissemination and preservation studies · 2019
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensAcadia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésScholarshipSubject (documents)Relation (database)Mathematics educationComputer scienceFunction (biology)SociologyEpistemologyPedagogyPsychologyWorld Wide WebPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In academic contexts, digital games are often studied as texts or are used as pedagogical tools to teach basic concepts in early education situations. Less usefully, their systems and economies are often co-opted and decontextualized in short-sighted attempts to “gamify” various aspects of learning or training. However, given that games are highly controlled, conditional, choice-and-consequence-based, problem-solving environments in which players are expected to interact with simulated settings and elements after agreeing to take on particular roles and subject positions, there are promising potential uses of these experiences in academic contexts that have not been fully considered. Motivated by the imperative to explore alternative modes and methods of scholarly research and communication, and guided by the values of open social scholarship practices, this paper reconsiders games not as things to study, but as instruments to study with. Given that games can function as simulations, models, arguments and creative collaboratories, game-based inquiry can be used as a potential method of post-secondary and post-graduate humanities research and scholarly communication. While these ideas have been explored in a preliminary way in relation to a number of different academic disciplines (Donchin 1995; Boot 2015; Mitgutsch and Weise 2011; Westecott 2011) this paper is meant to catalyse a humanities-calibrated consideration of the pragmatics and potentials of game-based research, games as instances of critical making and scholarly communication, and more complex forms of game-based learning than those currently practiced. A number of examples that make use of the open source Twine platform will be featured.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,014
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCommunication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,993
Score d'incertitude au seuil0,031

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,014
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0020,006
Communication savante0,0070,009
Science ouverte0,0020,013
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0090,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,559
Tête enseignante GPT0,542
Écart entre enseignants0,017 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2019
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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