All the Rage: Digital Bodies and Deadly Play in the Age of the Suicide Bomber
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
"Violence is viral..." Jean Baudrillard says in The Spirit of Terrorism, "it operates by contagion, by chain reaction, and it gradually destroys all our immunities and our powers to resist" (94). Seung-Hui Cho succumbed to those powers at Virginia Tech, as did Kimveer Gill at Dawson College in Montreal, and Eric Harris and Dylan Klebold at Columbine, and too, too many others to mention. Meanwhile, half the world away, young men and women in the grip of a spiritual agenda enact similar acts of suicidal revenge to answer their own need for salvation, a sense of entitlement, and a retaliatory yearning to set right real or imagined wrongs. As much as these killers' acts are incomprehensible, they are simultaneously sanctioned by our own news media and entertainment industry. If these lost souls do not know where to draw the line, it is surely because our culture makes no distinction. In fact, the infamous psychedelia professor Timothy Leary, who performed his own death as a fashion statement and online signature media event in "designed dying," said "The most important thing you can do in your life is to die." We are immersed in visual violence of all kinds on a daily basis as entertainment. Suicide, especially murder-suicide, has become commonplace, yes, but more to the point it is now both fashionable and newsworthy. We are bombarded by popular culture forms that require ever worse-bigger and more dramatic events-to feed its massive hunger. These symbolic acts (and to say they are symbolic is not to suggest that they do not cause very real carnage) of blowing up bridges and markets in Baghdad, twin towers in Manhattan, or performing enactments of resentment against those Cho claimed had trust funds and drank cognac are happenings made real and more powerful because of their dramatization as carefully staged events for the media.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle