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Enregistrement W2943153303 · doi:10.4309/jgi.2019.41.4

When Losing Money and Time Feels Good: The Paradoxical Role of Flow in Gambling

2019· article· en· W2943153303 sur OpenAlex
Raymond Lavoie, Kelley Main

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJournal of Gambling Issues · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyCounterintuitiveSocial psychologyContext (archaeology)Epistemology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Despite being well-known for its positive consequences, the psychological state of flow has raised some concerns. In this research, we advanced our understanding of the relationships that flow has in the context of online gambling. Across two studies, in which participants played blackjack and slots, we demonstrated that flow is associated with an increase in the amount of time spent gambling. Flow is also related to an increase in the amount of money spent. We demonstrated that the reason that flow increases the amount of playing time is that its inherently enjoyable nature makes it difficult to stop. We also tested the alternative hypothesis that this relationship occurs because in flow, people lose track of time. Although flow is related to losing track of time, that does not mediate the relationship with playing time. Lastly, we demonstrated that despite losing more money and spending more time while gambling, those who experienced flow had more enjoyable experiences overall, creating a counterintuitive and potentially dangerous situation for gamblers. A secondary goal of this research was to explore ways in which to protect consumers from this paradox. We used warning messages and on-screen interruptions to potentially thwart flow. However, both tactics were ineffective. We discuss the implications for future research and practice.RésuméBien qu’il soit connu pour ses conséquences positives, l’état de fonctionnement psychologique optimal (state of flow) suscite certaines inquiétudes. Dans cette recherche, nous approfondissons notre compréhension des relations propres à cet état qui s’établissent dans le contexte du jeu en ligne. Dans deux études dans lesquelles les participants ont joué au blackjack et à des machines à sous, nous avons démontré que l’état optimal est associé à une augmentation du temps passé à jouer. Cet état psychologique est également lié à une augmentation des dépenses. Nous démontrons la raison pour laquelle l’état optimal augmente le temps de jeu, notamment sa nature intrinsèquement agréable qui rend un arrêt difficile. Nous avons également testé l’autre hypothèse selon laquelle cette relation est due au fait que, dans cet état optimal, les gens perdent le contrôle du temps. Bien que cet état soit lié à la perte de la notion du temps, cela ne modifie pas la relation avec le temps de jeu. Enfin, nous démontrons que malgré la perte d’argent et la perte de temps au jeu, ceux qui vivent une expérience optimale au jeu ont eu des expériences plus agréables dans l’ensemble, créant une situation contre-intuitive et potentiellement nocive pour les joueurs. Un objectif secondaire de cette recherche est d’explorer les moyens de protéger les consommateurs de ce paradoxe. Nous avons utilisé des messages d’avertissement et des interruptions à l’écran pour tenter d’entraver l’état optimal, en vain. Ces deux tactiques se révèlent inefficaces. Nous abordons les répercussions pour la recherche et la pratique futures.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,039
Score d'incertitude au seuil0,514

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,105
Tête enseignante GPT0,397
Écart entre enseignants0,291 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle