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Enregistrement W2947312950

Female Nightmare Protection as a Function of Sex Role Identity and Sex of Experimenter

2018· article· en· W2947312950 sur OpenAlexaff
Kendall Zielke, Justin Haylin

Notice bibliographique

RevueStudent Research Proceedings · 2018
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensMacEwan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNightmarePsychologyVideo gameAction (physics)Task (project management)Social psychologyDreamIdentity (music)Perspective (graphical)Computer gameMultimediaComputer science
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Previous research has shown that video-gamer's dreams are associated with less threatening content but also that they often do not consider such dreams to be nightmares, or find them to be scary. It is likely that gamers who play combat-centric action-type video games practice quick reactions that allow them to develop defensive maneuvers, so that when the gamer experiences a chase-type threat in a dream, it is empowering instead of intimidating. The nightmare protection effect has been demonstrated in several correlational and experimental studies, using military-personal and university-age males as participants. With female gamers, the effect is more likely to be present in those that play combat games with high frequency and who identify as more masculine in their sex-role identity. Addressing the limitations of a previous experiment with male-gamers, current and ongoing research is experimentally investigating the nightmare protection effect in university women, as a replication and extension. The current study has two independent variables (computer use and sex of experimenter). The computer use conditions are combat video game play and computer scholarly search task, which serves as a control condition. All research participants are exposed to a frightening film clip and are randomly assigned to play a first-person shooter combat-centric action video game or perform an online computer search task. They are randomly assigned to either a male or female experimenter. We hypothesized that participants playing an action first-person perspective video game, and who identify as more masculine in their sex-role identity, will experience the nightmare protection effect. Discipline: Psychology Faculty Mentor: Dr. Jayne Gackenbach

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,353
Score d'incertitude au seuil0,727

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,132
Tête enseignante GPT0,485
Écart entre enseignants0,353 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2018
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