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Enregistrement W2948752166

Fine motor recovery in chronic stroke: Commercial gaming in community level care

2013· article· en· W2948752166 sur OpenAlexaff
Kate Paquin, Suzanne Ali, Kelly Carr, Sean Horton

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensUniversity of Windsor
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationStroke (engine)Physical therapyPhysical medicine and rehabilitationTest (biology)MedicineActivities of daily livingMotor functionAffect (linguistics)Chronic strokePsychology
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Introduction: In the years that follow a stroke, many survivors are living with persisting upper extremity deficits that can affect their ability to complete activities of daily living. Chronic stroke survivors are often offered little to no rehabilitation due to a perceived motor plateau, which can affect their motivation and confidence towards future rehabilitation. Virtual reality, in the form of commercial gaming, can act as a new and motivating way to complete rehabilitation, and can be a time and cost effective tool for the survivor. Purpose: To investigate the effectiveness of commercial video gaming as an intervention for fine motor recovery in chronic stroke. Methods: Seven participants in the chronic phase (i.e., one year) post-stroke have completed an eight-week program in which they played the Nintendo Wii for 15 minutes two times per week using their more affected hand as part of their larger rehabilitation program. The outcome measures used were the Stroke Impact Scale (SIS). Jebsen Hand Function Test (JHFT), Box and Block Test (BBT), and the Nine Hole Peg Test (NHPT). Results: Percent change scores from baseline through post-testing show improvements in the more affected hand on all four dependent measures. SIS scores have improved an average of 8.1%, JHFT scores have improved 10.3%, BBT scores by 22.3% and NHTP scores have improved by 23.9%. Discussion: These encouraging findings within this limited sample showcase the positive impact commercial gaming can have on those with chronic stroke in a community rehabilitation setting and suggest that further study is warranted.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,030
Score d'incertitude au seuil0,059

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,298
Écart entre enseignants0,263 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2013
Routes d'admission1
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