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Enregistrement W2961922417 · doi:10.1057/s41599-019-0287-9

Using the Phylo Card Game to advance biodiversity conservation in an era of Pokémon

2019· article· en· W2961922417 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevuePalgrave Communications · 2019
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueAnimal and Plant Science Education
Établissements canadiensCanada's Michael Smith Genome Sciences CentreUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of CanadaUniversity of British ColumbiaKillam Trusts
Mots-clésControl (management)PerceptionPsychologyEcosystemBiodiversityEcologyInternet privacyComputer scienceBiologyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Broader realization of both increasing biodiversity loss and pressures on ecosystems worldwide has highlighted the importance of public perceptions of species and the subsequent motivations towards improving the status of natural systems. Several new proposals have arisen in reference to environmental learning, including mimicking popular gaming media. Inspired by the popular game Pokémon, the Phylo Trading Card Game (Phylo game) is one such emerging possibility. It was invented as an open-source, competitive, and interactive game to inform players’ knowledge of species, ecosystems, and negative environmental events (e.g., climate change, oil spills, wildfires). The game has now achieved global reach, yet the impact of this game on conservation behavior has never been tested. This study used a randomized control trial to evaluate the Phylo game’s impact on conservation behavior (i.e., Phylo condition). This was compared to an information control condition with a more traditional learning method using a slideshow (i.e., Slideshow condition). A second card game was used to control for the act of playing a game (i.e., Projects condition). We found that ecological perceptions (i.e., the perceived relationship of species to their ecosystems) and species knowledge increased after both the game and the slideshow, but the Phylo Game had the added benefit of promoting more positive affect and more species name recall. It also motivated donation behavior in the direction of preventing negative environmental events instead of directly aiding an individual species or ecosystem. Our findings highlight the potential value of this game as a novel engagement tool for enhancing ecological literacy, motivations, and actions necessary to meet ecological challenges.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,037
Score d'incertitude au seuil0,431

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,121
Tête enseignante GPT0,379
Écart entre enseignants0,258 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle