The Effects of Emotional Salience on the Day-Residue and Dream-Lag Effects
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
TThere are two temporal delay effects used to describe the reoccurrence of day events in dreams. The day-residue effect is the reflection of events in dreams 1-2 nights after its occurrence and has been observed in typical and unusual day events. The dream-lag effect is the re-surfacing of daily events approximately a week after and more likely to occur when personally significant events are encountered. Further, degree of emotional intensity affects likelihood of day incorporation. The current study explores the temporal pattern of incorporation of emotionally salient day events. A sample of undergraduate psychology students (N = 45) completed a daily journal of events containing emotional importance. Nightly dream journals were also maintained for one week and were required to include as much detail as possible. Independent judges rated the number of correspondences between day events and the subsequent 7 dreams. Analysis revealed a main effect of day, main effect of emotion; negative emotions (p < 0.05) and neutral items (p < 0.01) were much more likely to be incorporated in dreams than positive emotions. In addition, there were significantly more incorporations on day 1 versus day 5 (p < 0.05) and day 7 (p < 0.05) for both negative and neutral correspondences. Overall, correspondences indicated a day-residue effect, but no dream-lag effect.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle